Retall

Wydawca NACON i studio Rogue Factor z przyjemnością ogłaszają, że przygodowa gra akcji Hell is Us, ich jak dotąd najbardziej ambitny projekt, ma dziś oficjalną premierę na PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC (Steam, Epic Games Store).

Przygotuj się na epicką przygodę, oglądając nowy zwiastun gry!

>> NOWY ZWIASTUN <<

Zaufanie inteligencji graczy: filozofia leżąca u podstaw Hell is Us

Hell is Us charakteryzuje się wyjątkowym podejściem do projektowania, które najlepiej można opisać terminem „player-plattering”, zachęcającym do eksploracji i refleksji poprzez eliminację sztucznych form wsparcia, aby w pełni na nowo odkryć wciągającą przyjemność z eksploracji i powrócić do korzeni gier przygodowych. Gra nie zawiera znaczników ani dzienników zadań szczegółowo opisujących, co dokładnie należy zrobić, ale w tytule nie brakuje ciekawych miejsc i sekretów do odkrycia: gracze muszą wykorzystać swoją ciekawość i instynkt, aby odkryć miejsca przesiąknięte historią, które zaprowadzą ich do różnych obszarów Hadei, od wiosek po starożytne, zapomniane lochy.

Wciągająca historia osadzona w tajemniczym świecie, na styku rzeczywistości i fantazji

Akcja Hell is Us rozgrywa się w Hadei, tajemniczym fikcyjnym kraju odciętym od świata i spustoszonym przez śmiertelnie niebezpieczną wojnę domową. Remi, główny bohater gry, urodził się w Hadei, ale jako dziecko został potajemnie wywieziony przez rodziców. Teraz, jako strażnik pokoju, jest wysłany z misją na to terytorium, postrzega swój powrót jako okazję do odkrycia tajemnic swojego pochodzenia i powodów, dla których rodzice go porzucili.

Dodatkowo, w poszukiwaniu przeszłości, której tłem jest wojna domowa, pojawia się tajemnica osobliwego zjawiska zwanego „Katastrofą”, przez które w regionie można natrafić na dziwne stworzenia przypominające starożytne nagrobki i pomniki.

Walka: drugi filar Hell is Us

Chociaż walka jest integralną częścią rozgrywki, Hell is Us nie należy traktować jako tytułu „soul-like”. System walki ma wzbogacić sekwencje eksploracji i śledztw, tworząc spójną i wciągającą przygodę. Poziom trudności nie jest sednem rozgrywki, ale głębia systemu pozostaje atrakcyjna, jak na grę skupioną przede wszystkim na narracji i odkrywaniu. Gracze muszą opanować oryginalne mechaniki i ruchy oraz dostosowywać się do ataków wroga. Mogą liczyć na różnorodną broń i umiejętności, a także na pomoc KAPI, drona zdolnego do odwracania uwagi przeciwników lub wykonywania ataków specjalnych.

Jonathan Jacques-Belletête, dyrektor kreatywny i artystyczny w Rogue Factor, powiedział:

„Dzisiejsza premiera Hell is Us oznacza punkt zwrotny w historii naszego studia. Projekt, w całości stworzony przez nasz 55-osobowy zespół, z pomocą NACON w zakresie wsparcia, stanowi pierwszy krok w kierunku realizacji naszych ambicji: oferowania wciągających, dojrzałych i niezapomnianych wrażeń z gry dla pasjonatów i doświadczonych graczy poszukujących unikalnych i złożonych wrażeń. W ciągu ostatnich pięciu lat poświęciliśmy się całym ciałem i duszą, aby ożywić świat Hell is Us i mamy szczerą nadzieję, że gracze będą czerpać z gry tyle samo przyjemności, ile my czerpaliśmy z jej tworzenia”.

Hell is Us jest już dostępne na PlayStation 5, Xbox Series X i PC (Steam, Epic Games Store).

📰

Aktualności

Zamknij