Wydawca NACON i studio Rogue Factor z radością ogłaszają, że gra akcji Hell is Us, ich najbardziej ambitny projekt do tej pory, została dziś oficjalnie wydana na PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC (Steam, Epic Games Store).
Przygotuj się na epicką przygodę, oglądając zwiastun premierowy gry!
Zaufanie do inteligencji graczy: filozofia leżąca u podstaw gry Hell is Us
Gra charakteryzuje się wyjątkowym podejściem do projektowania, które najlepiej można opisać terminem „player-plattering”. Ta filozofia zachęca do eksploracji i refleksji poprzez eliminację sztucznych form pomocy, by w pełni odkryć na nowo przyjemność płynącą z eksploracji i powrócić do korzeni gier przygodowych. W Hell is Us nie ma znaczników ani dzienników zadań szczegółowo opisujących, co należy zrobić, ale nie brakuje interesujących miejsc i tajemnic do odkrycia: gracze muszą wykorzystać swoją ciekawość i instynkt, aby odkrywać miejsca przesiąknięte historią, które poprowadzą ich do eksploracji różnych obszarów Hadei, od wiosek po starożytne, zapomniane lochy.
Wciągająca historia osadzona w tajemniczym świecie, na styku rzeczywistości i fantazji
Akcja gry Hell is Us rozgrywa się w Hadei, tajemniczym fikcyjnym kraju odciętym od świata i spustoszonym przez śmiercionośną wojnę domową. Bohater gry, Remi, urodził się w Hadei, ale jako dziecko został wywieziony z kraju przez rodziców. Teraz, jako żołnierz sił pokojowych został wysłany z misją na te tereny, postrzega swój powrót jako okazję do odkrycia tajemnic swojego pochodzenia i powodów, które zmusiły rodziców do porzucenia go.
Oprócz poszukiwania przeszłości na tle wojny domowej, Remi będzie musiał zmierzyć się z tajemnicą dziwnego zjawiska zwanego „Calamity”, które powoduje pojawienie się w regionie dziwnych stworzeń przypominających starożytne nagrobki i pomniki.
Walka: drugi filar Hell is Us
Walka jest integralną częścią rozgrywki, ale Hell is Us nie powinno się traktować jako gry typu „souls-like”. System walki ma wzbogacać sekwencje eksploracji i śledztwa, tworząc spójną i wciągającą przygodę. Chociaż trudność nie jest głównym elementem gry, która skupia się przede wszystkim na fabule i odkrywaniu, to jednak system walki oferuje dobrze wyważony poziom głębi i wyzwań. Gracze muszą opanować oryginalną mechanikę i ruchy oraz dostosować się do ataków wroga. Mogą polegać na różnorodnej broni i umiejętnościach, a także na pomocy KAPI, drona zdolnego do odwracania uwagi przeciwników lub umożliwiającego wykonywanie specjalnych ataków.
Yves Bordeleau, dyrektor generalny Rogue Factor, powiedział:
„Dzisiejsza premiera Hell is Us stanowi punkt zwrotny w historii naszego studia. Projekt ten, w całości wyprodukowany przez nasz 55-osobowy zespół przy pomocy firmy NACON, jest pierwszym krokiem do realizacji naszych ambicji: oferowania fascynujących, dojrzałych i niezapomnianych doświadczeń z gamingu dla pasjonatów i doświadczonych graczy poszukujących wyjątkowych i złożonych wrażeń”.
„Przez ostatnie pięć lat poświęciliśmy się całym sercem, aby ożywić świat Hell is Us” – powiedział Jonathan Jacques-Belletête, dyrektor kreatywny i artystyczny w Rogue Factor. „Mamy szczerą nadzieję, że gracze będą czerpać z gry tyle samo radości, ile my mieliśmy podczas jej tworzenia!”.